小组帖子:剧本(开始)

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“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟的个体收集起来,他们就吃这个维持生命体征。”……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的吃了,他们正在发生战争。”……安:“这太简单,让我们进去看看吧,哈哈......咦?不可能,怎么会进不去这个门?!”敏:“嗯?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟的个体收集起来,他们就吃这个维持生命体征。”……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的吃了,他们正在发生战争。”……安:“这太简单,让我们进去看看吧,哈哈......咦?不可能,怎么会进不去这个门?!”敏:“嗯?”

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master)

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你是否认为网上交易所太难了, 它需要注册, 认证, 私下交易, 存币等繁琐环节?……你是否有信心去网上交易所大赚一笔?……不管怎么说你之前可能有很多种原因没有去尝试, 但是现在你可以很简单的通过游戏的方式学会这些技巧

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有一个玩的基础雏形。……本次开发除了改善之前的机制和修复一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止引进国外游戏。……用在游戏中的商业模式被用在社会各个地方。。。想吃巧克力冰淇淋?

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天。但与此同时,我又开启另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……都2023年,谁tm还做独立游戏啊?……你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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你们深入地探索这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点的呢?感谢你的赞扬。……所以我选择借助工作也养活自己,并且申请了政府资金补助,然后慢慢地(大约两年时间!)……在那之后,我们才真正开始创作 2014 年我们在 gamescom 展出的玩原型

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的设计及制造。进行中:项目实施场地搭建材料的制造。……主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的测试及改良。接下来:项目实施场地的搭建。……别让他闲得天天想着怎么勾搭管理系统的小姐姐。”

版本:Early Access


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